موبایل

تجربه‌ی موبایل در بازی چهاربرگ

معیار «تجربه‌ی موبایل» در امتیازدهی ما وزن دارد چون در عمل، بیشتر دست‌های چهاربرگ روی صفحه‌ی کوچک بازی می‌شوند.

آخرین بازبینی: ۲۰ مرداد ۱۴۰۵

چرا موبایل تعیین‌کننده است

بازی‌های کارتی معمولاً در فاصله‌های کوتاه بازی می‌شوند: توی اتوبوس، وسط استراحت، قبل از خواب. یعنی صفحه کوچک است، اینترنت گاهی ضعیف است و انگشت جای موس را می‌گیرد. یک میز که روی دسکتاپ عالی است می‌تواند روی گوشی عملاً غیرقابل استفاده باشد.

شش نشانه‌ی یک میز موبایل‌پسند

  1. کارت‌های به‌اندازه. باید بدون بزرگ‌نمایی، عدد و خال کارت را بخوانی.
  2. ناحیه‌ی لمس بزرگ. هر کارت باید یک دکمه‌ی واقعی باشد، نه یک تصویر ریز.
  3. بازخورد انتخاب. وقتی کارتی را انتخاب می‌کنی باید واضح ببینی کدام کارت‌های میز قابل جمع‌کردن‌اند.
  4. عدم جهش چیدمان. با آمدن پیام‌ها و امتیازها، دکمه‌ها نباید جابه‌جا شوند.
  5. سبکی. میزی که چند مگابایت اسکریپت لازم دارد، روی اینترنت ضعیف باز نمی‌شود.
  6. خوانایی امتیاز. جدول امتیاز پایان دست باید بدون اسکرول افقی دیده شود.

تست دو دقیقه‌ای

امتیاز موبایل در جدول ما چه می‌گوید

این امتیاز درباره‌ی همین چیزهاست: خوانایی، اندازه‌ی ناحیه‌ی لمس، پایداری چیدمان و سبکی صفحه. وزن آن در امتیاز کلی ۱۵ درصد است، اما در انتخابگر می‌توانی آن را به معیار اصلی خودت تبدیل کنی.

توجه: این امتیاز ارزیابی ماست و اندازه‌گیری آزمایشگاهی روی ده‌ها دستگاه نیست. چنین ادعایی نمی‌کنیم.

تحریریه‌ی پاسور پیک
این راهنماها را تیم پاسور پیک می‌نویسد؛ هر بار که معیارها یا داده‌ی برندها تغییر کند، متن‌ها هم بازبینی می‌شوند.

مرحله‌ی بعد

پرسش‌های پرتکرار

برای بازی چهاربرگ اپلیکیشن بهتر است یا مرورگر؟

برای تمرین و بازی سریع، نسخه‌ی مرورگری معمولاً کافی است و نیازی به نصب ندارد. نسخه‌ی این سایت هم کاملاً در مرورگر اجرا می‌شود.

چرا بعضی میزها روی گوشی کند هستند؟

معمولاً به‌خاطر حجم زیاد اسکریپت و تصاویر بزرگ. یک میز کارتی می‌تواند با HTML و CSS ساده و بدون تصویر سنگین ساخته شود.

روی گوشی خودت امتحان کن

نسخه‌ی آزمایشی ما برای صفحه‌ی کوچک ساخته شده؛ همان معیارها را روی آن بسنج.

اجرای انتخابگر